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カボクロス&女神転生4Fとか

1/30 玉島カボクロス優勝できました

デッキと雑感とか書きます。自分用備忘録みたいなとこある




デッキ名: デッキ名
作成者: LPO
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《ピルルク》
1×《コード・ピルルク・K》
1×《コード ピルルク・Β》
1×《コード・ピルルク Δ》
1×《コード・ピルルク Λ》
【アーツ】
1×《ドント・エスケープ》
1×《ブルー・パニッシュ》
1×《ゼノ・マルチプル》
1×《ペナルティ・チャンス》
1×《フォーカラー・マイアズマ》
メインデッキ
【シグニ】
4×《コードアート C・L》
1×《幻水姫 グレホザメ》
1×《コードアンチ アステカ》
3×《サーバント O2》
2×《コードアート †A・L・C・A†》
【スペル】
2×《THREE OUT》
1×《PRECIOUS》
1×《RAINY》
2×《CRYSTAL SEAL》
1×《列情の割裂》
2×《三剣》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
4×《コードアート G・R・B》
1×《コードアート H・T・R》
2×《コードハート V・A・C》
3×《コードハート A・M・S》
2×《コードハート M・P・P》
1×《サーバント O》
1×《コードアンチ ドロンジョ》
4×《サーバント O3》
1×《サーバント T3》
【スペル】
1×《SEARCHER》




■なぜメイジが入っていないのか








A:調整不足でした

コレにつきます。多分このレシピ見た人は大体「え?なんでアリシア入ってるのにメイジないの?」って思うと思うんですよ。俺自身でも思ったもん

あまり試合をこなせず完全な調整不足。エナ足りなくね??と思って入れてなかったんですけど、全然撃てる感じでした。っていうか黒エナがガン余りするんだよなぁ
大会の予選途中から黒エナに凄い偏って、ああ…メイジいれとけばなあ~…って思いながらやってました。しょうがないね



同日くらいの他の大会の優勝レシピにはちゃんとアリシア&メイジ入ってましたね…



今はゼノマル→スピサルに変えて、各所いじってます。アリシア3枚にしたいけど枠が難しい
MPP2枚との両立、頭が痛いです。AMS2枚でもいいかなあと思ったり


毎度そうなんですけど、あと2,3歩の発想が出てこない。去年10月のCLΩのレシピも、いまみたらあと3歩くらいのとこまでは行ってる気がしました。これΣとAMSと少々のスペルいれたらもうスペルクじゃん!っていう。なんでAMS入れる発想でてこなかったんだろうなあ…ACROいらなくね?ってとこまではいってたけど、そこから頭が広がらず


CLΩデッキ、先手ミュウに負けて崩したってのももったいなかった。AMSなら関係ないやん!っていう。う~んこの





以下大会レポ

1回戦 vsタマユ 先手○

ホヴィクロ決勝で大器晩成で轢き殺された相手とのリベンジマッチ
お?緑子か??と思ったらタマユだったよ
ヘケラコック無しの天使マシマシ+ダガって感じの型で、ひたすら天使を踏み潰す試合展開
フォーカラー撃たされて、もう有効なアーツが無い状態(メイジは入れよう)でゲインの向かいにビザントを撃たれ、残り4エナ全部払ってゲイン潰し
相手リフ入ってスーパーお祈りタイム。トップクロトからアテナ宣言されるも外し、エクシード防御からペナチャで返しで勝ち
この1回戦ですでに憔悴


2回戦vs火鳥 先手○

相手がもうちょっと四面を引っ張ればヤバかったんですが、Λのダウン凍結を忘れて殺せない四面楚火撃ってきたので勝ち
普通にムシュ×2+四面で死んでたので拾った感ありました…



3回戦vs紅蓮ウリス 先手△

身内だから早くしろ~~って煽ったりしたけど時間切れ。時間切れになった自ターン、アタックまでいけば勝ってたんで悲しい…
2T目にディアボロ踏んで盤面全滅してペナチャンを使う。ここでなぜかもう1発アーツ撃っちゃったんだけど、それがよくなかった。なんでビビったんだろうなあ
喜んで2面パンチ受けるべきでした



4回戦vs焦熱ウリス 先手○

相手が息切れして勝ち。シヴァやらディアボロやら出てきたけど、AMS強かった



5回戦vs四戒遊月 後手○

相手がムシュフシュ一生引けなくて勝ち。呪いかな?
しかし相手が見落としてただけで、どうも負け確だったらしい。MPP引けてなかったので実質負けてた試合っぽい…



決勝1回戦 vs焦熱ウリス 後手○

4回戦と同じ相手。
実は4回戦で初めて焦熱ウリスと戦ったので、前回は勝手がわからず。初戦でMPPが機能するなあと感じたので、今度はMPPを押し付けてひたすら殴る
序盤のアリシアでの2面パンチも相当でかかった
相手のリソースが切れて勝ち。


2回戦 vsタマユキ 後手○

3Tたっても3面並ばない上に先行キンカクヘブンで悶絶
も、4になってクリシ+レイニーから盤面を殴り倒すと息切れして勝利



3回戦 vs雪花代 後手○

3T目に重来とんできてライフ0まで追い込まれる
そこからはMPP維持して勝利。


決勝 vsエルドラ 後手○

人生で数戦しかやったことないエルドラ戦
カツレツ撃って相手の穿孔と修復がトラッシュに送られるというウンコ漏らすようなプレイをかますも、お願いMPPを一生立て続け、長期戦の末相手アーツが先に尽きて勝利

リフ後のプレシャスでのヒキがよくて勝ったのを深く覚えてます




以上でした。
とにかく経験値不足。前弾環境はお休みしてたのもあって、やりこみ不足をとにかく痛感。それでも勝てたのはΛのカードパワーって感じでした。地方だけあって、みんなあまりやれてなかったっていうのもあるかもしれません(エクシード見落としとか
これで3回目の大型優勝でした。素直に嬉しいです。やったぜ。ありがとうございました

今弾~来弾はピルルク祭りだし、積極的にWP参加していきたいです



さて、せっかくブログとかいうチラシの裏があるんで今日からメガテン4F初見ハードのプレイ録とか書いていこうかなと思ってます。俺のチラシだ
後はミリアサ、ミリアサTCGのこととかも書いてもいいかな~

ミリアサは0時のキマイラと朝ファルサリアあわせて、早くも255ハート集まりました。よゆちんなのでは?ニムエ派でやってます。妥当ウアサ派



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CLΩ

LOVA熱すっごい高かったんですが、ブログの更新頻度を見て色々と察してほしい、そんな感じ。やるゲームが多すぎるからね、しょうがないね…ニムエ称号ほしくてがんばってます。上方はまだですか。イフリートだけが友達だよ



ウィクロス、8月後半のホヴィクロで2位になれました。色紙うれしいです。やったぜ!
レシピは公式見てください。決勝は3止め緑相手に盤面埋まらないしカツレツバーストだし、なんもいいとこありませんでした。しかし色紙はうれしいです(2回目



というわけでウィクロス熱が物凄く上がって迎えた9弾ピルルク
物凄く迷走してます。まったく定まらないので、こういう時は客観的にレシピ見るのも大事だよなということで掲載

掲載しつつ、自分と対話していく感じで、完全に自分用なんで見づらい文章は許して




デッキ名: CLΩ
作成者: LPO
(デッキ作成サイトで見る)
ルリグデッキ
【ルリグ】
1×《コード・ピルルク》
1×《コード ピルルク・Β》
1×《コード ピルルク・Γ》
1×《コード・ピルルク・G》
1×《コード ピルルク・Ω》
【アーツ】
1×《ドント・ムーブ》
1×《ドント・エスケープ》
1×《ロック・ユー》
1×《ゼノ・マルチプル》
1×《アーク・ディストラクト》
メインデッキ
【シグニ】
4×《コードアート F・M・S》
2×《コードアート A・S・M》
4×《コードアート C・L》
4×《サーバント O2》
1×《サーバント D2》
1×《サーバント T2》
【スペル】
2×《RAINY》
1×《CRYSTAL SEAL》
1×《列情の割裂》
メイン(ライフバースト)
【シグニ】
4×《コードアート G・R・B》
2×《コードアート T・A・P》
2×《コードアート M・G・T》
4×《コードアート H・T・R》
2×《コードハート V・A・C》
4×《コードアート A・C・G》
2×《サーバント O》





うーんこの



■アーツ
・ドントムーブ
・ドントエスケープ
安定枠。アンサプが最近怪しいな~と思って、お試しで抜いてます。余った枠にドエスでなくドンム
理由もないフルパンの暴力がつらいからという単純な理由であります


・ロックユー
詰め+ミルルンウムル用。正直スピサルないと微妙かもしれない


・ゼノマル
ACROを抜いてこっち入れてみました。これもお試し。マルチエナ増やしたいかもしれない


・アークディストラクト
Ωと相性◎。ゼノマルとあわせて白3なのが引っかかる…引っかかる…


■シグニ
・FMS
CLとのコンボ用で投入も、意外にも速攻相手に早々起動していくのが強かったりした。可能性を感じる1枚。でも3枚くらいでいい気がする

・GRB
電機の枚数が多いので期待値は大きい

・TAP
レベル1兼バースト目的

・HTR
個人的にシャークランスを超えたスーパーユニット。大体2ドローしてる。CL、ACGと組んで1面空けが強い

・MGT
個人的に凄い怪しい枠。こいつ何かの間違いでレベル2になってほしい(届かぬ思い

・ACG
スーパーユニット 4積み安定

・CL
このデッキの軸。レイニーぶんぶん丸と化す。

・VAC
大体CL用。エナチャージからのグロウコスト。普通に場に出て使えるけど!

・ASM
まさかこの時代に再び採用することになるとは…
シュブニグラ、コンテンポラあたりをぶちのめす用 兼 壁



以上

最初の頃はアンサプ、ACRO、スピサル入りだったんだけど、暫定的に変更。
正直ゼノマルが相当怪しいんだけど、周りでアークディストラクト流行ってて、ルリグを止めたい気持ち、ある…エニグマも多いし


いっそスペル軸にする手もあるんだけど、ミルルンとデッキパワー比べるとどうしてもやる気にならない。AMSでオラオラするのは楽しそうだけど!

明日のメンテの不安を書き連ねる

ミニオン殴らないでくださいお願いしますなんでもしますからって記事、思ったより伸びてビビってます
誰だてめーはって思われる人も多いと思うんですけど、プレイヤーネームLPOでやってます。戦跡は隠さず晒していますのでよろしくどうぞ。毎日勝率を溶かしてます

前記事、改めて修練で検証したところ、色々怪しい部分もあったのでこっそり修正しておきます
っていうか公式で懇切丁寧なガイド用意してほしいよ。何が2:3:2だよ!バーカ!




題名は明日のメンテの不安ってあるけど、正直このゲーム自体に俺は不安だよ。

まずチート問題。公式で取り締まるよってアナウンスあるけど、本当にやってくれるのかってところから始まる。幸いにもまだチーターっぽいのとは遭遇していないけど…

今日相手運命神が恐ろしい速度で移動してて、「これが噂のチートか!?」って困惑したけど、冷静に考えたらクイックドライブっていうものがあったな……って納得しました。完全に抜けてた

次にバランス問題。現状拘束系スキルがちょっと強すぎる気がする。ハメゲーが強いし、あれやられたら不快感しかないんだよなあ。不死ならわかるけど、主にスクナヒコあたり調整されそうな気がする
まあスクエニのことだから、やるならアーリィも弱体化だろうけどな!ふざけんじゃね~~~~~~
お試しで買ったサルーインも下方されたし、さすがにお金払う気がうせてくるので程ほどにお願いしてえなあ、これなあ

ハバキは海限定にしてほしいし、ラグナも神限定にしてDEF上昇を元に戻してもらえませんかね…

七夕にお願いしようと思ったけど、もう日付かわってるし完全にオワ

LOVA 運命神の話

流れでLOVAのことをまとめてみる

このゲームテンプレ的なものが一切ないので、まったくもって新規にやさしくないゲームだと思うのね。誰かがやらなきゃ誰もやらねえだろってことで、自分がやってみるスタイル。石は投げないでくれよな

解説するのは運命神。やることがテンプレ気味なのでわかりやすい。初心者にオススメです


◆デッキ内容

3姉妹は固定枠

あとは初動のユニットで変わってくるんじゃないかな。

自分は カルラ 3姉妹 アーリィ ラー

でやってます。

アーリィの枠はイージスやらラーとかミカエルとかオニャンコポンとか、そのへんからお好みで。
自分がアーリィつかってる理由はアクティブの拘束時間が魅力的だと思ってるから。特にタワー防衛や味方との集団戦で強い!

ラーは設置枠。設置枠もイージスとからへんから選ぶといいと思う。自分は最初イージス設置してRESあげようとしてたんだけど、RESあげた所でPOW攻撃で吹き飛ぶので、ラーで攻撃力を増していく方針にしました


USはキュアオール・、リモートサモン。現状はこれしか選択肢がないように思う。運命神は序盤中盤が強く、速攻性のあるリモートサモンとの相性は抜群


◆装備

武器はMSアップ銃。ほぼ1択なんじゃないかな…なければHPアップとか?MSアップ武器、頑張って出そう


防具はAP振りしてます。AP振りしてないとアーリィを使うのはかなりきついかも…防具は運命神に限らず、APかATKにガンふっとけばいいと思う。すぐに強さを実感できるのはAP装備ですね



◆序盤

自分の場合はカルラ・ラケシススタート。たまにクロートでスタートしてる人いるけど、ラケシスのが強いと思うぜよ。リジェネアップ+DEFで序盤からかなりの耐久度を誇る。クロートの回復は即効性はあるけど持続力がないのできついと思うよ

あとこれは運命神に限ったことじゃないんだけど、一括ATK/DEF変更ボタンはF5から手元のボタンにかえておきましょう

こんな大事なボタンをF5に配置する運営、クソクソアンドクソ。このゲームやったことないのでは?左手の人差し指が死ぬほど長いやつが作ったのか?

弱体化されたとはいえDEFでのリジェネアップは大事。相手から逃げる際もDEF切り替えが重要なゲーム


いますぐオプションから変更しよう!自分はマウスのホイールボタンに割り振ってます。



で、序盤なんだけど、前記事にあるようにゾーンをひたすら意識して前にでましょう。カルラは敵PCを削る感じで。40コス単騎がいたらカルラ連打でけずっときたい。
しかしながらカルラもラケシスも張り付かれたらすぐ溶けるので距離感には注意。パーシヴァルやランディ、カンヘルソエルあたりには要注意

80マナたまったら俺のターン。アトロポス、クロートを呼び出しましょう
この段階でのアトロポスが暴力的な強さを誇る。人獣相手でも嬲れるはず

うまくボマーを作ることができていたら、3姉妹片手にタワーに突撃してチョキチョキ開始。ただタワーの攻撃で落とされることがないように注意
タワーにタゲられたら速攻でタワー外に出て状況確認。入れそうならまた入ってチョキチョキ。運命神の強い時間はここなので、いかに押し付けられるかにその後の展開がかかってる



◆中盤

3姉妹召還後70マナ以上ためて、やることなくなったら帰還してカルラ返上してアーリィ召還

真化させるかアーリィ優先させるかはキルがとれてるかとれてないか、押せそうな雰囲気かそうでないかによるところがある

タワーにボマー入りまくって押せ押せの展開なら、アーリィださずにラケシス真化優先。HPを底上げしてキュアオールすれば序盤は無双不可避。
アトロポスを真化させるのも悪くない

それ以外の展開ならとりあえずアーリィ召還までつなげるのが無難のように思う

真化させる優先度は大体
ラケシス>アーリィ>アトロポス>クロートー>ラー

こんな感じかな
60マナで大幅にHPを底上げできるラケシスは真化優先度高い
アーリィも真化させることでPTのHP増加。アクティブのクールタイムも短縮されるので真化させていきたい

アトロポスも足が速くなるし序盤押せ押せなら真化させるのもアリ。だけど中盤以降での真化優先度は低いように思う…個人の考えだけど

クロートーはパッシブが微妙なので優先度は低い。だけどここぞというときのタワーダイブでのアクティブが強力なので、その際に手持ちマナと相談して超真化までもっていくことはある

ラー真化するような試合は大体勝ってるってはっきりわかんだね



で、立ち回りの話。こればっかりはケースバイケース。対面に大勝利して育ってるかどうかにもよる

首尾よく速攻で相手タワーをぶち抜いたらとりあえず帰還なりして体制を整えて別レーンを押し上げに向かうのがよいと思う。タワー折れるほどキルとってたら、味方内で一番育ってるといっても過言ではないので、その強さを強いうちに押し付けにいきたい。アトロポスのパッシブを使って走って押し付けよう

ボマー作成して押し上げるのも悪くない。ボマーと隣接して並走し、アーリィ決めてアトロポスするだけで序盤中盤の相手は瀕死になるはず。こっちは死ななければラケシスで経戦できるのでこの時間での押し付けが強い


序盤でこけた場合は結構つらい。とりあえずユニットを揃えてじわじわレーン戦するしかないのだが、ゲームが後半になればなるほど運命神は他デッキにパワーで置いていかれることになる
無理だと思ったら無理せず引くこと。対面人数差あって勝てないなと思ったら無理せずタワー内に移動しpingで助けを求めてもいいと思う。タワー内にラー設置かつアーリィで結構な粘りは見せれるはず。まあ1:3でなだれ込まれたら試合終了なんだけど、しょうがないね



設置の話なんだけど、とりあえず設置したい時に設置したいので40マナは余裕を持たせておくと捗る
序盤中盤の集団戦になったとき、ここは負けらんねえって箇所にラー設置して殴りに参加する。そうすることで5人目の味方みたいな使い方ができる。結構馬鹿にならない戦力なのでオススメ!みんなもっと設置使おう!

後は狙われたくないタワーの真ん中に置く使い方。ガードマンみたいな感じ。中盤から終盤にかけて、タワー折に参加したいけど、どーーーしても狙われそうできになるタワーに設置すべし!1体あるだけでかなり時間稼いでくれる。80コスは偉大だなあ

また機会があったらまとめたいけど、スタート地点への設置はみんなできるだけやめたほうがいい。10コスのユニットでも、自タワー内に設置すると、相手にしてみればめんどくさいので、設置するならそういう所にしていこう



◆終盤

足の速さでチームの足りないところをカバーするのがよいと思う。ダイブ性能は高いためミリ残りの拠点があれば積極的に破壊しにいきたい。ラーぶん投げてクロート準備して突入!
あとは機動性をいかして防衛にいったり。終盤は攻撃に参加してもアーリィでの足止めくらいしかあんまり機能しないのがつらい。味方との協力が必須
ミニマップをみて柔軟に動く



こんな感じかな~
一応ノーマルソロで60%↑はでてるので、検討はずれなことは言ってないと思う…多分
一人でも役に立ったと思える人がいたらいいなあ。っていうか公式の方でこういうの用意してほしいんだけど…はたしてLOVAちゃん、無事1年もつのかな…

近況

LOVA記事のついでにこっちにもふれよう

3回ほど地元のWPSに出て、ベスト8×2 11位で予選落ちが1回でした。ぱっとしません


何気にモチベはある!最近はサシェにハマってます。つかってて凄い楽しいので最近はピルルクそっちのけ…

ピルルクも8弾に大分期待してたんですけど、Zが個人的にビミョーーーーーすぎる…1ドローにエナ使いたくないし、ルリグ凍結は強いけど、ドローで鯖引っ張ってきやすいルリグだし、3番目の効果にいたっては何もかもが弱い。
う~~~~ん微妙!というわけです。新シグニのヘアアイロンはバーストが超強いと思うので、これ4積みのピルルクは作ってみようかなあと思います。サシェつかってて思ったのは、強いバーストは積んでナンボだということですね…運ゲーっちゃ運ゲーだけど、アルフェカ、ベガガン積み、楽しい~!

サシェもなにか結果だしてレシピのせたいなあ~とは思いますけど、大器晩成やらアルテマイオナがキツすぎてなかなかムズカシイ。多分マジックハンドつんだミルルンも厳しそうなんだよなあ。しかしワンチャンスの火力は物凄いので病みつきです
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